Lexique de Rocket League : Les 50 termes fondamentaux

Publié le 21 mars 2025

Lexique de Rocket League : Les 50 termes fondamentaux

Rocket League, développé par Psyonix, est un jeu compétitif mêlant football et conduite, dont la maîtrise repose sur un ensemble de techniques, de mécaniques et de termes spécifiques. Ce lexique recense 50 concepts clés, présentés par ordre alphabétique, pour améliorer la compréhension et la coordination des joueurs, qu’ils évoluent en mode casual ou ranked.

Terminologie technique et stratégique

1. Aerial
Manœuvre aérienne utilisant le boost pour frapper la balle en hauteur.

2. Air Dribble
Contrôle continu de la balle dans les airs avec la voiture.

3. Backboard
Paroi verticale au-dessus du but, utilisée pour des rebonds stratégiques.

4. Ball Cam
Mode de caméra centré sur la balle pour faciliter son suivi.

5. Ball Chasing
Poursuite agressive et désordonnée de la balle, souvent au détriment de la stratégie d’équipe.

6. Boost
Ressource collectée via des pads (12 ou 100 unités) pour accélérer ou voler.

7. Breezi Flick
Variante avancée du Musty Flick avec une rotation complète avant un salto arrière.

8. Ceiling Shot
Tir effectué depuis le plafond pour surprendre les défenseurs.

9. Challenger
Mettre la pression sur l’adversaire en possession de la balle.

10. Clear
Dégagement puissant de la balle hors de sa zone défensive.

11. Commit
S’engager pleinement sur une action, souvent un duel pour la balle.

12. Corner Read
Anticipation d’un rebond dans le coin pour frapper la balle.

13. Dash
Propulsion rapide de la voiture via un saut ou un flip.

14. Delay
Temporisation volontaire dans une manœuvre (ex. Delayed Flick) pour déstabiliser.

15. Démolition
Destruction d’un adversaire à vitesse supersonique, le renvoyant à son spawn.

16. Double Tap
Tir combinant un rebond sur le backboard et une frappe immédiate dans le but.

17. Dribble
Contrôle de la balle sur le capot de la voiture au sol.

18. Drift
Dérapage contrôlé pour ajuster sa trajectoire ou capter la balle.

19. Fake
Feinte simulant une intention (ex. tir ou kickoff) pour tromper l’adversaire.

20. Fast Aerial
Technique de double saut rapide pour atteindre la balle en hauteur.

21. Fast Kickoff
Coup d’envoi accéléré avec un speedflip pour prendre l’avantage.

22. Flick
Propulsion soudaine de la balle via un flip après un dribble.

23. Flip Reset
Récupération d’un saut supplémentaire en touchant la balle avec les quatre roues.

24. Ground Pinch
Compression de la balle contre le sol pour un tir puissant.

25. Half Flip
Demi-tour rapide en un saut, souvent utilisé au kickoff.

26. Kickoff
Engagement initial ou après un but, avec la balle au centre.

27. Kickoff Goal
But marqué directement depuis l’engagement.

28. Kuxir Pinch
Pinch mural exécuté avec précision pour un tir rapide.

29. Mate
Coéquipier, essentiel pour la coordination en équipe.

30. Milieu
Zone centrale du terrain, point de départ des kickoffs.

31. Musty Flick
Flick utilisant un salto arrière pour propulser la balle vers l’avant.

32. Open Net
But vide, sans défenseur, offrant une opportunité claire.

33. Pinch
Compression de la balle contre une surface ou un joueur pour un effet puissant.

34. Power Shot
Tir à haute vélocité, souvent après une accélération boostée.

35. Preshot
Préflip boosté anticipant la trajectoire de la balle.

36. Psycho
Tir complexe rebondissant sur un mur avec un angle précis pour marquer.

37. Reset
Récupération d’un flip via un contact aérien avec la balle.

38. Rotation
Mouvement stratégique en équipe : attaque, passe, retour défensif.

39. Sauvetage
Arrêt défensif difficile empêchant un but adverse (75 XP).

40. Speedflip
Flip diagonal rapide avec boost, optimisé pour les kickoffs.

41. Squishy Save
Sauvetage acrobatique depuis le plafond du but.

42. Stall
Manœuvre aérienne maintenant la voiture en suspension.

43. Turtle Air Dribble
Air dribble exécuté avec la voiture inversée.

44. Voiture
Véhicule contrôlé par le joueur, cœur du gameplay.

45. Wall Dash
Variante avancée du Wave Dash utilisant un mur pour gagner de la vitesse.

46. Wall Read
Anticipation d’un rebond mural pour une frappe immédiate.

47. Wall Shot
Tir effectué depuis un mur pour un angle inattendu.

48. Warm Up
Phase d’échauffement, souvent en entraînement ou casual.

49. Wave Dash
Technique de propulsion au sol combinant saut arrière et avancée.

50. Zen Ceiling Pinch
Combinaison avancée de ceiling shot et pinch pour un tir précis.

🖊️ Par neeft
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