Le lexique complet de League of Legends

Publié le 20 mars 2025

Lexique de League of Legends : Les 50 termes fondamentaux

League of Legends, développé par Riot Games, est un titre compétitif dont la maîtrise repose autant sur les mécaniques que sur la compréhension de son vocabulaire technique. Voici une liste de 50 termes essentiels, présentés par ordre alphabétique, destinés aux joueurs souhaitant approfondir leur connaissance du jeu et optimiser leur performance.

Terminologie clé

1. Ace
Élimination complète de l’équipe adverse lors d’un affrontement.

2. AD
Attack Damage : statistique augmentant les dégâts physiques, notamment des attaques de base.

3. AFK
Away From Keyboard : joueur absent ou inactif pendant une partie.

4. AoE
Area of Effect : effet ou compétence affectant une zone et plusieurs cibles.

5. AP
Ability Power : statistique renforçant les dégâts magiques des compétences.

6. Armure
Résistance aux dégâts physiques, réduisant leur impact.

7. AS
Attack Speed : vitesse d’exécution des attaques de base.

8. Assist
Contribution à l’élimination d’un champion ennemi sans porter le coup fatal.

9. Back
Retour à la base pour récupérer vie, mana ou acheter des objets.

10. Backdoor
Stratégie visant à détruire des structures ennemies, notamment le Nexus, sans affrontement direct.

11. Bait
Tactique consistant à feindre une faiblesse pour attirer l’adversaire dans un piège.

12. Ban
Exclusion d’un champion lors de la phase de sélection pour empêcher son utilisation.

13. Baron
Baron Nashor : monstre neutre majeur offrant un buff d’équipe renforçant sbires et statistiques.

14. Blue Buff
Bonus de régénération de mana et réduction des délais de récupération, obtenu via la Sentinelle Bleue.

15. Botlane
Voie inférieure, généralement occupée par l’ADC et le support.

16. Bruiser
Classe de champion combinant robustesse et dégâts, privilégiée en toplane.

17. Build
Configuration d’un champion : runes, objets et maîtrises optimisant ses performances.

18. Burst
Infliger une grande quantité de dégâts en un temps très court.

19. Bush
Zone d’herbes hautes offrant une dissimulation temporaire.

20. CC
Crowd Control : effets entravant les actions ennemies (étourdissement, immobilisation, etc.).

21. CD
Cooldown : délai de récupération d’une compétence avant réutilisation.

22. CDR
Cooldown Reduction : statistique diminuant les délais de récupération.

23. Cover
Surveillance d’une zone pour sécuriser ou détecter les mouvements ennemis.

24. Creep
Sbires : unités non-joueurs soutenant les champions dans les voies.

25. CS
Creep Score : total de sbires ou monstres éliminés par un joueur.

26. Dash
Compétence permettant un déplacement rapide sur une courte distance.

27. DoT
Damage over Time : dégâts infligés progressivement sur la durée.

28. DPS
Damage per Second : mesure des dégâts infligés par seconde.

29. Drake
Dragon : monstre neutre conférant un bonus d’équipe spécifique selon son type.

30. Early
Phase initiale d’une partie, couvrant généralement les 15 premières minutes.

31. Farm
Accumulation d’or et d’expérience via l’élimination de sbires ou monstres.

32. Feed
Concession répétée de kills à l’adversaire, renforçant son avantage.

33. Flash
Sort d’invocateur Saut Éclair : téléportation instantanée sur une courte distance.

34. Focus
Concentration des attaques sur une cible prioritaire.

35. Freeze
Maintien de la vague de sbires près de sa tourelle pour une position défensive.

36. Gank
Intervention surprise, souvent par le jungler, pour éliminer un adversaire.

37. GG
Good Game : expression de fin de partie signifiant une rencontre bien jouée.

38. Heal
Restauration de points de vie, via sort ou compétence.

39. Inhibiteur
Structure ennemie qui, une fois détruite, génère des sbires renforcés.

40. Item
Objet acheté en boutique pour améliorer les capacités d’un champion.

41. Jungle
Zone entre les voies abritant monstres neutres et le rôle du jungler.

42. Kite
Technique d’attaque en mouvement pour maintenir une distance de sécurité.

43. Lane
Voie principale de la carte : toplane, midlane ou botlane.

44. Last-hit
Coup final porté à un sbire pour sécuriser son or.

45. Meta
Stratégies et champions dominants à un moment donné.

46. Midlane
Voie centrale, souvent dédiée aux mages ou assassins.

47. Nexus
Structure centrale de la base ennemie ; sa destruction assure la victoire.

48. Poke
Infliger des dégâts à distance pour affaiblir progressivement l’adversaire.

49. Support
Rôle dédié à l’assistance de l’équipe, notamment de l’ADC.

50. Tank
Champion conçu pour absorber les dégâts et protéger ses alliés.

Ces 50 termes constituent le socle du vocabulaire de League of Legends. Leur maîtrise est indispensable pour coordonner efficacement une équipe, analyser les situations de jeu et exceller dans un environnement compétitif.

🖊️ Par neeft
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